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台彎盲棒聯盟 Taiwan Beep BaseBall League

成績計算原則

打擊率 = (安打 + 全壘打 + 妨礙跑壘) / 打數
接球率 = 接球數 / 出賽場數
守備率 = 己方接球數 / 對方擊球數
擊球率 = (面對打席數 - 三振數) / 面對打席數
三振率 = 三振數 / 面對打席數
接球機會率 = 接球數 / 守備機會
得分 = 安打 × 1 + 全壘打 × 2 + 妨礙跑壘 × 1
總積分 = 勝場積分 + 敗場積分 + 和局積分
總勝率 = 勝場數 / 出賽場數
連續紀錄

打擊率 = (安打 + 全壘打 + 妨礙跑壘) / 打數 備註

1. 全壘打視為一支安打計入分子。 2. 妨礙跑壘(因守備方責任而安全上壘,不算打者出局)也計入分子,避免只算安打卻讓妨礙跑壘照樣墊高分母,平白拉低打擊率。 3. 打數=所有打席結果加總,包括安打、全壘打、三振、刺殺、雙殺、接殺、妨礙跑壘、妨礙守備。

接球率 = 接球數 / 出賽場數 備註

1. 統計球員個人守備位置上的接球表現。 2. 出賽場數:該場有打擊紀錄就算出賽一場,但只打擊、由別人代為守備(例如 DH 指定打擊)的場次不算;只上場守備、沒有打擊的場次也算一場。同一場只算一次。 3. 整場有守備但沒有接到球的場次,也會計入出賽場數。

守備率 = 己方接球數 / 對方擊球數 備註

1. 用於球隊或觀測員(投補觀)的整體防守表現,又稱己方守備率。 2. 對方擊球數=對方打數-對方三振數,代表對方打進場內、需要己方防守處理的球數。 3. 對方打者被判妨礙守備(RIN)出局時,也計入己方接球數。

擊球率 = (面對打席數 - 三振數) / 面對打席數 備註

1. 統計投手的被擊球表現,又稱被擊球率,是三振率的補數。 2. 只要結果不是三振(不論安打、出局、妨礙守備),都算把球送到讓對方打得到的地方。

三振率 = 三振數 / 面對打席數 備註

1. 統計投手三振對方打者的能力,面對打席數為投手在場上實際面對的打席總數。

接球機會率 = 接球數 / 守備機會 備註

1. 守備機會=該球員有守備的那幾場,對方打數減去三振數的總和,也就是對方實際打進場內的球數。 2. 與「接球率」不同:接球率的分母是出賽場數,為歷年獎項採用的算法;接球機會率的分母是實際守備機會,讓擊球數多寡不同的場次可以互相比較。 3. 「守備真功夫」排行榜會將守備機會較少的球員往全體平均值拉近(全體平均視為 20 次守備機會的份量一起計算),避免少數幾次機會全接到就排在最前面。 4. 入榜門檻為「平均每場守備機會 × 3 場」,未達門檻的球員仍會列出數據,但不給名次。 5. 個人接球數不包含對方妨礙守備(RIN)出局,因為那不屬於任何一位守備員。

得分 = 安打 × 1 + 全壘打 × 2 + 妨礙跑壘 × 1 備註

1. 刺殺、三振、雙殺、接殺、妨礙守備、缺棒自動出局皆為 0 分。 2. 球隊單場得分即為該隊所有打者得分的加總,也就是比數。 3. 全壘打在得分計 2 分,但在打擊率中只算一支安打,兩者是不同的計算。

總積分 = 勝場積分 + 敗場積分 + 和局積分 備註

1. 勝、敗、和各得幾分,依各賽事的設定計算。 2. 積分相同時,依各賽事設定的順序比較:總得分、總失分、得失分差、對戰紀錄、勝場數。 3. 盃賽等以冠軍戰、季軍戰決定名次的賽事,名次以手動排名為準,不使用總積分。

總勝率 = 勝場數 / 出賽場數 備註

1. 用於首頁「熱門球隊」,跨所有賽事累計。 2. 出賽場數包含和局。

連續紀錄 備註

1. 連續安打:連續幾個打席擊出安打(含全壘打)。遇到妨礙跑壘(OBS)不加一,但也不會中斷紀錄。 2. 連續三振:連續幾個打席被三振。 3. 連續擊球:連續幾個打席沒有被三振,不論擊出後是安打或出局。 4. 連續紀錄跨場次、跨賽事累計,球員換隊也會延續,至少連續 2 次才列入排行。